Ensimmäisen pelitestin jälkeen voisi todeta, että kyllähän tämä on ihan pelattava.
Kuten Tonpa kommentoikin, joitain sääntöjä voi yksinkertaistaa ja karsia, ilman että
kokonaisuus muuttuu.
Pelissä odotin sellaista tiukkaa "kohta joku kuolee" ilmapiiriä, mutta yllättäen tämä
olikin hyvin pitkälle pelaajien päätettävissä milloin näin käy. Erilaiset tokenit toimivat
hyvin, kun jokaisen ottamisesta sai jonkinlaisen palan kerrontaa lisää. Samoin se idea,
että kuka ottaa niitä eniten, eli vaikuttaa kerrontaan eniten on se, joka on suurimmassa
vaarassa on melko jees. Suosii niitä, jotka menevät muiden mukana.
Se mistä en oikein saanut kiinni oli tämä, että mistä heitetään. Jokainen kohtaus päättyy
siihen, että jostain tulee zombie ja siitä heitetään ainenkin, mutta sitten on N kappaletta
vapaita heittoja, joilla ei ole systeemillistä merkitystä. Tämä vaatisi mielestäni säätöä, sillä
nykyisellään peli on todella hektinen, kun zombie tulee niskaan 5 minuutin välein teki mitä
tahansa. Ehkäpä 1 heitto per kohtaus ja samalla vähentää tuosta spiraalista niitä kohtauksia
joissa tulee zombie silmille. Nykyisellään tämä on liian nopea, erityisesti, kun kellään ei ole
mitään vastuuta pitää huolta tarinan etenemisnopeudesta. Kohtauksiakin voisi kai pidentää.
Toinen ehdotus on muuttaa spiraali Imperial pelin tyyliseksi rondeliksi. Eli sellainen onnenpyörä,
jossa on paljon sektoreita, joissa osa voisi olla punaisia, vihreitä ja sinisiä niinkuin nytkin ja idea
on, että pelaaja voi ottaa 1-3 askelta, eli valita mihin joutuu, muttei kokonaan. Myöskin, se on
hieman hassua minusta, että pelaaja ei voi vaikuttaa mihin kohtaukseen itse joutuu vaan siihen
mihin seuraava pelaaja päätyy. Tämän kääntäminen ympäri helpottaisi minun pelaamistani.
Sitten siihen dramaattisimpaan muutostoiveeseen. Tiedätte miten normaalipelit toimivat. Joko
"PJ kertoo ja Pelaaja reagoi" tai "Pelaaja kertoo ja PJ reagoi". Tälläisenään ZEF:issä pitää tehdä
molempia yhtäaikaa ja vielä "omalla vuorolla". Minulla tämä hajottaa hieman sitä viehätystä
mikä ropeissa on, sillä siitä ei tunnu tulevan samalla tavalla vuorovaikutuksen luomaa tarinaa.
Kertoja on samalla tarinan pro-, että antagonisti, mikä vaatii tiettyä sadistista asennetta (zombiepeli,
huom), siihen että hahmoille tapahtuisi julmia asioita.
Toinen asia, jonka koen puuttuvan, on pelaajien yhteistyö. Kaikki hahmot liikkuvat periaatteessa
omassa säikeessään ja vaikka se ei ole millään tavalla kiellettyä osallistua toisten kohtauksiin
se jotenkin tuntuu tarpeettomalle. Hahmojen pitäisi (IMHO) voida mekaanisestikin auttaa toisiaan.
Samaa ideaa jatkaakseni, ZEF:istä puuttuvien pelaaja/pj roolien takia eri osa-alueiden vastuut tipahtavat
yhden ja saman henkilön niskaan. Jos rooleja jakaisi, vaikka dynaamisestikin, siten, että on tietyn pelaajan
tehtävä lyödä muille vastusta niskaan niin pelaaminen muuttuisi varmaan jouhevammaksi. Sitten voisi välillä keskittyä
hahmoonsa ja välillä taas tuottamaan tiukkaa vastusta muille.
Spontaaneja juttuja, joista pidin:
- Se, että muut pelaajat voivat heittää faktoja (zombeja) toisen kerrontaan. Minusta voisi vaikka formalisoida, että narraatioon saa puuttua vaikka väkisin ottamalla tokenin.
- Osa teemoista helpotti pelaamista varsin paljon