Jos haluaa tuon +2 niin, noh, voihan tehdä kaksi konstia joista molemmat antaa +1 tai ehkäpä jotain esivaatimuksia. Mutta ei sillä suurta väliä ole. Munchkinille mieluisa konsti :) (Kai siinä voisi tehdä tälläisen "haitan", että kyseinen konsti pitää linkata tehtävän/tms avaimeen)
Se nopea veto konsti mikä minulla oli mielessä oli tälläinen: Käytä ekalla syvennetyllä vuorolla haluamasi määrä vaistopisteitä ja kaikista tulee bonusnoppa. Eli tehokas, mutta tyhjentää hahmon nopsaan.
Tuo resurssikonsti on aika jännä. Jos mallinnetaan organisaatiot ikäänkuin hahmoina, joilla on sekä voimavarat ja "taidot", niin tuo on todella hyvä jo muodossa "käytä älypiste ja selkkaa organisaation taidolla/ota organisaatiolta voimavaroja". Mainio idea sulta!
Sitten yksi varoittava sananen. Eli mie tein mokan ja annoin hahmojen saada kykyheitoilla "kokemuspisteitä". Eli lisäsin sen circles taidon, jolla saa rujautettua peliin päteviä hahmoja. Tätä ei Pidä Tehdä! Ei Toimi. Ei edes esineiden mallittamiseen. Eli se nykyinen teoria miten esineet toimivat TSOY:ssä on seuraava:
1. Pelaaja vaan sanoo, että omistaa esineen.
2. Muut pelaajat vetoavat sopimattomana, tai hyväksyvät ("Ei me haluta peliin valasta jolla on ydinvoimala selässä, laseri otsassa ja mechan jalat! Ainenkaan jos se vaan löytyi sun kellarista..")
3. Tässä vaiheessa esine on olemassa ja sillä voi lentää, ampua tai tehdä mitä huvittaa. MUTTA: Muilla on täysi oikeus ilman nopanheittoja kertoa se pois, esim lisäämällä tarinaan oman esineensä, joka vaan kumoaa sen. JA LISÄKSI: Esine ei anna pelimekaanista etua heittoihin, paitsi siten, että joku haluaa uhrata bonusnoppia tämän asian eteen.
4. Pelaaja voi maksaa tasoja esineestä, jolloin se alkaa vaikuttamaan heittoihin ja sitä ei voi kertoa pois, vaan tarvitsee selkata se nopilla veks. (Jos esine lähtee, tasot tulee takaisin)
Joten esineiden hankkiminen ei ole kovin iso osa peliä. Jos tarvitsee sukellusveneen, niin sellainen on. Jos on hurja (hahmontavoin statitettu) syvänne, jolla on agendana pitää hahmot poissa, niin sitten sukellusveneen voi mallittaa selkkaamalla korporaation resursseilla sitä vastaan.
Jos haluaa kuitenkin mallittaa esineiden hankkimista konsteilla, niin esineiden luontikonstit voivat olla tyyliä: "Vain tämä hahmo voi esitellä niin hurjia laitteita kuin sukellusveneitä ja silloinkin tulee käyttää älypiste"..