Tuossa on vain ja ainoastaan mekaniikan näkökulma. Eli varsinaiset säännöt, jos sellaiset peliin halua Solar-systeemin pohjalta rakentaa, koostuvat noiden palasten valinnasta ja määrittelyistä. Tällä tavalla toisistaan erotettuina ne ovat varsin genreneutraaleja. Pääpaino on toki hahmoilla varusteiden ja tavaroiden yli ja tyyli on kohtuu räväkkää, mutta muita rajoitteita tuo ei mielestäni vielä tee.
Pääasiallinen vahvuus tässä on minusta systeemin yhteismitallisuus, eli expa. Se mitä tämä ei suoriltaan tee, on se, että se ei mallinna aseita ja tavaroita millään tavalla. Ne voidaan lisätä peliin monellakin tapaa, Konsteina, Taitoina tai jopa Voimavaroina, mutta tärkeä pointti on, että kaikki mekaaninen effekti pitää ostaa. (Aina kun ollaan tehty jotenkin muuten, on systeemi hajonnut)
Se mitä lisäksi tässä mietin, erityisesti noiden aspektien yhteydessä on se, miten tästä soveltamiskulttuurista pääsisi eroon näiden kevyempien pelien kanssa. Eli nythän on usein tapana vaikka väkisin keksiä kiharainen aasinsilta asiaanliittymättömän aspektin/traitin/kyvyn ja hahmon tavoitteen välillä. Kyvyillä sen voi kirjoittaa kontekstiin aika tarkastikin, mutta aspekteja pitäisi voida ottaa lennosta ilman, että päädytään siihen, että hahmo voi käyttää mitä tahansa niistä mihin tahansa.