Recent Forum Posts
From categories:
page 1123...next »

Jatkettiin keskustelua messngerin kautta. Sami selvitti, että DMG:n taulukoiden mukaan viiden hengen ryhmä saa oletuksena tasoittain neljä esinettä (+1, +2, +3 ja +4 tasoisia) ja rahaa yhteensä kahteen oman tason esineeseen.

Eli minä laskelmoin, että noin viisi esinettä per taso (kun ei taikakauppoja löydy ;) ).

Tuon loppujen korttien pois ottamisen lisäksi voi harkita sitä, että tason lopuksi, jos ei ole mitään saanut, vedetään pakasta kortteja niin, että kaikille on tullut yksi. Siinä voi kyllä tulla pari ylimääräistä per taso, ettei tiedä hajoaako se sitten käsiin.

Re: Esineiden määrästä by DriimDriim, 27 Nov 2010 17:35

Voihan tehdä lisäsäännön että jos on jo saanut x korttia pakasta niin loput ko. pelaajan kortit menee roskiin.

S.

Re: Esineiden määrästä by ClavosClavos, 27 Nov 2010 13:36

Hupsista, lipsahti vahingossa kolmen kortin tulos, kahdella kortilla on todennäköisyys eri määrille (0-1-2) on noin 22-55-22. Vertailun vuoksi vielä kolme korttia: 0-1-2-3 -> 26-50-22-2

Re: Esineiden määrästä by DriimDriim, 26 Nov 2010 14:15

Tarvitsee miettiä korttien määrä per naama niin, että on joku todennäköisyys saada edes esine per taso. Eli riippuu siitä, paljon jaetaan aarteita per taso. Seuraa pari toisiinsa liittymätöntä laskelmaa.

Ensinnäkin, laskelmoin tuossa, että jos aloittaa hahmon tasolta 1 ja saa lähteissä yhden ensimmäisen tason esineen (näin se kai on? mutta ei iso vaikutus, oli tai ei) ja sitten saa joka tason aikana yhden esineen, joka on oman tason +1, päätyy tilanteeseen, että tasosta riipumatta omistat yhden esineen jokaiselta tasolta sinne oma taso+1 asti.

Tämähän nyt on suunnilleen se määrä, mitä kehittyneen hahmon alkuluomiseen saa (ja jokunen pikkutason esine päälle).

Toiseksi, jos saa esineen per taso per pelaaja, saataisiin viisi esinettä kaiken kaikkiaan. Eli melkein puolitoista esinettä per pelikerta. Jos tuossa tilanteessa laitetaan kaksi korttia per naama, niin on jo neljäsosan (laskekaapa vain! =)) mahdollisuus jäädä esineettä.

Siinä ne, ensimmäisenä herää ajatus, että kai sitä toivoisi saavansa edes yhden esineen per taso(?)

Esineiden määrästä by DriimDriim, 26 Nov 2010 13:54
DriimDriim 24 Nov 2010 11:30
in discussion Kommentit / Per page discussions » Taikaesinepakka

No niin, korjailin ja selventelin tuota vähän, kun saatiin konsensusta

by DriimDriim, 24 Nov 2010 11:30

Juuh, kyllä kaikki tiedot kortille laitetaan samalla vaivalla. Joko Character Builderilla tai sitten compendiumista, täytyy katsoa kumpi on toimivampi ratkaisu.

S.

Re: Eka! by ClavosClavos, 24 Nov 2010 07:03

Kaikkea voi toivoa Joulupukilta. Rare esineet voivat olla esim. pomomonsujen käytössä.

Tulostetut kortit kuulostavat hyviltä. Mieluiten esineen kaikki tiedot tulostettuna eikä pelkkä nimi. Tällöin voin helposti aseistaa monsun kyseisellä esineellä pelaajien päänmenoksi.

DM

Re: Eka! by ThunhusThunhus, 24 Nov 2010 06:22

Noh ainakin sääntökirjan mukaan rare-esineitä ei edes voi toivoa…

Re: Eka! by ClavosClavos, 23 Nov 2010 19:30
Eka!
DriimDriim 23 Nov 2010 19:10
in discussion Kommentit / Per page discussions » Taikaesinepakka

Miltäs vaikuttaa, päästetäänkö Juuso näin irti päättämisen tuskasta?

Eka! by DriimDriim, 23 Nov 2010 19:10
Sivupolkuja
tonpatonpa 13 Nov 2009 05:47
in discussion Kommentit / Per page discussions » Sivupolkuja

Peli alkaa siis siitä että olette päässeet jonkinlaiseen yhteisymmärrykseen Koreakummun tehtävän vastaan ottamisesta ja pronssisen pään takaisin hommaamisesta. Aloitetaan tasolta 2, 1000 exp. Normaalit maagiset ecut, kirjoja joita saa käyttää on PHB, PHB2, Eberron Player (ei mark & divine), Forgotten Player (ei divine), PP, AP, DP ja MP.

Sivupolkuja by tonpatonpa, 13 Nov 2009 05:47

Laitoin varalta tämän ajatusjuoksun jos pädymme siihen että pelaamme minun johdollani alemman tason dnd:tä tulevina viikkoina, garganin kampanjan saavutettua välikliimaksin. Tokihan voisimme pelata jotain muutakin peliä, ideoiden mukaan…

-Tonpa

Sivupolkuja - höpinää by tonpatonpa, 30 Oct 2009 09:18
tonpatonpa 15 Apr 2009 11:09
in discussion Kommentit / Per page discussions » Gale

Onkos tuossa AC miten? Plate oli kait 8 (raskas), Layered +1, Level +4, Magic +2 = +15. Vai olikos plate +10?

by tonpatonpa, 15 Apr 2009 11:09
Re: Pisteet
MeasleworthMeasleworth 30 Mar 2009 12:40
in discussion Kommentit / Per page discussions » Aunaja

Ei. 18, 14, 11, 10, 10, 8 oli se alkuarray. Rotubonukset meni strenaan ja wissiin. -> 20, 14, 11, 10, 10, 10. Tasot -> 22, 16, 11, 10, 10, 10.

Re: Pisteet by MeasleworthMeasleworth, 30 Mar 2009 12:40
Pisteet
tonpatonpa 30 Mar 2009 07:52
in discussion Kommentit / Per page discussions » Aunaja

Puuttuukohan tuosta hahmosta nuo tasoista tulevat korotukset toisesta statista?

Pisteet by tonpatonpa, 30 Mar 2009 07:52
Re: Ristiriita
GarganGargan 29 Oct 2008 14:48
in discussion Kommentit / Per page discussions » Gladhor

Kelpaa minulle.

Ja tuota yhteyttänsä Bael Turathiin ja Kash Larethiin Kysymys ei välttämättä missään määrin korosta. Gladhor ei välttämättä tule tuntemaan häntä muuna kuin matkaavana ja maailmaa tutkivana tiefling-skolastikkosoturina.

Ja Bal'erithistä minulla on ollut se ajatus, että huolimatta väitteestään he eivät ole muinaisten kuninkaiden suoria jälkeläisiä, mutta vastaus oikeiden jälkeläisten löytämiseen piilee kyllä Bal'erithin sukuhistoriassa.

Re: Ristiriita by GarganGargan, 29 Oct 2008 14:48
Re: Ristiriita
ElphilmElphilm 29 Oct 2008 13:04
in discussion Kommentit / Per page discussions » Gladhor

En usko että siitä on ongelmaksi asti; molemmilla hahmoilla lukee kuitenkin alignmentin kohdalla notta Good, ja tuskin kumpikaan tuomitsee toistaan pelkästään sukujensa perusteella. Esimerkiksi Bal'erithejä Gladhor porukkoineen vastustaa lähinnä sen tähden mitä nämä ovat nykyään. Oletan siis, että suvulla on kapinallistenkin leirissä kuolleisiinsekaantujien ja demoninpalvojien maine. Skismaa syntyy lähinnä jos ja kun Kysymys tervehtii Bal'erithin väkeä ystävinään :)

Gladhor on joka tapauksessa sotiin ja pahuuteen väsynyt, eikä pahastuisi jos saisi paiskata kättä Kysymyksen kanssa.

Tuli sekin mieleen, että ne itäiset vuoret, joilla Kash Lareth sijaitsee, voisivat hyvinkin olla Kalvaskärjet. Vaikka Luostarinlinnaa tuskin onkaan rakennettu haltiaraunioiden sekaan, ajattelin Kalvaskärjet kuitenkin suureksi vuoristoksi, jonne mahtuu monenlaista.

Re: Ristiriita by ElphilmElphilm, 29 Oct 2008 13:04
Ristiriita
GarganGargan 28 Oct 2008 18:00
in discussion Kommentit / Per page discussions » Gladhor

Tuo on hieno hahmo, mutta tässä on pieni ongelma. Minun ja sinun hahmomme ovat tyystin päinvastaisia ja luonnossa olisivat toistensa vihamiehiä. Mitäs rakennamme tuohon välille, niin että ratkaisemme tämän tilanteen?

Ristiriita by GarganGargan, 28 Oct 2008 18:00

21:00 <@Zztap> mitäs tuosta maailmasta vois tietää lisää että vois hahmoa miettiä?
21:01 <@Zztap> mutta, mentävä pois koneelta
21:01 <@Zztap> back later
21:02 <@aleator> zztap: …
21:03 <@aleator> Ei se hirveän detaljoitu ole. Mikä kiinnostaisi? (Vai tartteeko enemmän
kontekstia että saa kiinni?)
21:05 <@aleator> tietysti voi yrittää wareistaa shevas war sarjiksen
21:08 <@Uffomies> onkos siitä ideaa, mikä olisi se teema tms. jolla hahmoja aletaan miettiä?
21:08 <@Uffomies> Eli ollaanko alusten kapteeneja radioimassa toisillemme? Sotilaita? Tavan
kansalaisia? Ei radioida ollenkaan vaan ollaan ihan vanhanaikainen party,
joka puhuu kasvotusten? Millainen?
21:09 <@Uffomies> sieltä jeepistä se "restrictions foster creativity" on tässä se mitä haen.
21:09 <@Uffomies> Tai no yhteistä suuntaa myös.
21:17 <@aleator> Sanoisin, että ei tartte erikseen olla party, radiot löytyy ja silleen.
21:18 <@aleator> Olettaisin, että jotain peliä saa aikaan vaikka yksi on avaruudessa, pari
nurmiporina kentällä ja diplomaatti paikallisessa pääkaupungissa.
21:18 <@aleator> Jos keksii jonkin hienon rajoituksen, mikä ei tule minulle mieleen niin..
kiitos.
23:07 <@Uffomies> Kuulostaa siltä, että sotilaita haetaan kuitenkin.
10:27 <@aleator> Niin, no, lähtien tuosta shadesin lausahduksesta "ironissa linjojen
takana" niin siihenhän tässä vähän päädytään
10:28 <@aleator> Mutta olen aika avoin ajatuksille

Irkkikeskustelua by aleatoraleator, 24 Aug 2008 07:30

Ensimmäisen pelitestin jälkeen voisi todeta, että kyllähän tämä on ihan pelattava.
Kuten Tonpa kommentoikin, joitain sääntöjä voi yksinkertaistaa ja karsia, ilman että
kokonaisuus muuttuu.

Pelissä odotin sellaista tiukkaa "kohta joku kuolee" ilmapiiriä, mutta yllättäen tämä
olikin hyvin pitkälle pelaajien päätettävissä milloin näin käy. Erilaiset tokenit toimivat
hyvin, kun jokaisen ottamisesta sai jonkinlaisen palan kerrontaa lisää. Samoin se idea,
että kuka ottaa niitä eniten, eli vaikuttaa kerrontaan eniten on se, joka on suurimmassa
vaarassa on melko jees. Suosii niitä, jotka menevät muiden mukana.

Se mistä en oikein saanut kiinni oli tämä, että mistä heitetään. Jokainen kohtaus päättyy
siihen, että jostain tulee zombie ja siitä heitetään ainenkin, mutta sitten on N kappaletta
vapaita heittoja, joilla ei ole systeemillistä merkitystä. Tämä vaatisi mielestäni säätöä, sillä
nykyisellään peli on todella hektinen, kun zombie tulee niskaan 5 minuutin välein teki mitä
tahansa. Ehkäpä 1 heitto per kohtaus ja samalla vähentää tuosta spiraalista niitä kohtauksia
joissa tulee zombie silmille. Nykyisellään tämä on liian nopea, erityisesti, kun kellään ei ole
mitään vastuuta pitää huolta tarinan etenemisnopeudesta. Kohtauksiakin voisi kai pidentää.

Toinen ehdotus on muuttaa spiraali Imperial pelin tyyliseksi rondeliksi. Eli sellainen onnenpyörä,
jossa on paljon sektoreita, joissa osa voisi olla punaisia, vihreitä ja sinisiä niinkuin nytkin ja idea
on, että pelaaja voi ottaa 1-3 askelta, eli valita mihin joutuu, muttei kokonaan. Myöskin, se on
hieman hassua minusta, että pelaaja ei voi vaikuttaa mihin kohtaukseen itse joutuu vaan siihen
mihin seuraava pelaaja päätyy. Tämän kääntäminen ympäri helpottaisi minun pelaamistani.

Sitten siihen dramaattisimpaan muutostoiveeseen. Tiedätte miten normaalipelit toimivat. Joko
"PJ kertoo ja Pelaaja reagoi" tai "Pelaaja kertoo ja PJ reagoi". Tälläisenään ZEF:issä pitää tehdä
molempia yhtäaikaa ja vielä "omalla vuorolla". Minulla tämä hajottaa hieman sitä viehätystä
mikä ropeissa on, sillä siitä ei tunnu tulevan samalla tavalla vuorovaikutuksen luomaa tarinaa.
Kertoja on samalla tarinan pro-, että antagonisti, mikä vaatii tiettyä sadistista asennetta (zombiepeli,
huom), siihen että hahmoille tapahtuisi julmia asioita.

Toinen asia, jonka koen puuttuvan, on pelaajien yhteistyö. Kaikki hahmot liikkuvat periaatteessa
omassa säikeessään ja vaikka se ei ole millään tavalla kiellettyä osallistua toisten kohtauksiin
se jotenkin tuntuu tarpeettomalle. Hahmojen pitäisi (IMHO) voida mekaanisestikin auttaa toisiaan.

Samaa ideaa jatkaakseni, ZEF:istä puuttuvien pelaaja/pj roolien takia eri osa-alueiden vastuut tipahtavat
yhden ja saman henkilön niskaan. Jos rooleja jakaisi, vaikka dynaamisestikin, siten, että on tietyn pelaajan
tehtävä lyödä muille vastusta niskaan niin pelaaminen muuttuisi varmaan jouhevammaksi. Sitten voisi välillä keskittyä
hahmoonsa ja välillä taas tuottamaan tiukkaa vastusta muille.

Spontaaneja juttuja, joista pidin:

  • Se, että muut pelaajat voivat heittää faktoja (zombeja) toisen kerrontaan. Minusta voisi vaikka formalisoida, että narraatioon saa puuttua vaikka väkisin ottamalla tokenin.
  • Osa teemoista helpotti pelaamista varsin paljon
Pelitestistä by aleatoraleator, 26 Jan 2008 07:36
aleatoraleator 31 Dec 2007 11:25
in discussion Kommentit / Per page discussions » Varjonpalasia

Tuossa on vain ja ainoastaan mekaniikan näkökulma. Eli varsinaiset säännöt, jos sellaiset peliin halua Solar-systeemin pohjalta rakentaa, koostuvat noiden palasten valinnasta ja määrittelyistä. Tällä tavalla toisistaan erotettuina ne ovat varsin genreneutraaleja. Pääpaino on toki hahmoilla varusteiden ja tavaroiden yli ja tyyli on kohtuu räväkkää, mutta muita rajoitteita tuo ei mielestäni vielä tee.

Pääasiallinen vahvuus tässä on minusta systeemin yhteismitallisuus, eli expa. Se mitä tämä ei suoriltaan tee, on se, että se ei mallinna aseita ja tavaroita millään tavalla. Ne voidaan lisätä peliin monellakin tapaa, Konsteina, Taitoina tai jopa Voimavaroina, mutta tärkeä pointti on, että kaikki mekaaninen effekti pitää ostaa. (Aina kun ollaan tehty jotenkin muuten, on systeemi hajonnut)

Se mitä lisäksi tässä mietin, erityisesti noiden aspektien yhteydessä on se, miten tästä soveltamiskulttuurista pääsisi eroon näiden kevyempien pelien kanssa. Eli nythän on usein tapana vaikka väkisin keksiä kiharainen aasinsilta asiaanliittymättömän aspektin/traitin/kyvyn ja hahmon tavoitteen välillä. Kyvyillä sen voi kirjoittaa kontekstiin aika tarkastikin, mutta aspekteja pitäisi voida ottaa lennosta ilman, että päädytään siihen, että hahmo voi käyttää mitä tahansa niistä mihin tahansa.

by aleatoraleator, 31 Dec 2007 11:25
page 1123...next »
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License