Täältä löydät Lampreyn, Martin kehittämän hyvin kevyen (miltei luurankomaisen) hahmonluontisysteemin. Kommentteja saa ja pitää jättää tälle sivulle.
Kommentteja
aleator: Joo, voi tähän ladata pdf:iäkin. Alhaalta files kohdasta löytää nyt Martin systeemin. (Jos joku keksii miten siihen tehdään linkki, niin kommentoikoon lisää). Muista kommenteista sen verran, että kolme saraketta plus pallurat on ehkä liian paljon. Myöskin rivit tulisi ehdottomasti tasata levottoman vaikutelman välttämiseksi. Esimerkit sen sijaan voisi korostaa jotenkin, jotta ne löytää helpommin.
Millaiseen peliin tämä on tarkoitettu? Hahmonluonti ei tunnu tälläisenään sitovan hahmoja juoneen tai pelimaailmaan millään tavalla. Myöskin hahmojen motiivit ja päämäärät (mitkä ovat minusta se tärkein asia hahmossa) jäävät uupumaan. Jos esimerkeissä esitellyn atleetin tipauttaa peliin, mitä se siellä tekee? Hahmon kyvyt ja suoriutuminen eri asioista on hyvin nähtävissä.
eli siis hieman lisää perusteluja ja tähdennystä käyttötarkoituksesta, niin se on jees
Dracogen: Alunperin systeemiä käytettiin nopattomassa/melkein säännöttömässä pelissä hahmonluontiin. Kirjoitan lisää kunhan pääsen kotiin illalla.
… Systeemin /pointti/ oli ludoa ihan normaaleja henkilöitä normaaliin maailmaan ilman pelinjohtajan valvontaa ja mahdollisimman yksinkertaisesti. Joten systeemi ei ole mitenkään maailmasidonnainen, vaikkakin on aika rajoittunut. Sitä voisi tuollaisenaan käyttää "Matti Meikäläinen" one-shot hahmojen nopeaan tekemiseen tai peleihin joissa ei käytetä hirveästi mekaniikkaa pelin aikana. Periatteessa suoritusmekaniikkana systeemin toimisi "noppapeleissä" storyteller-mekaniikka eli taito+statti+(spesialisaatiosta 1 noppa lisää) noppaa jonkun vaikeusluvun yli.
Parantelin tuota layouttia hiukan ja korjailin pari kirjoitusvirhettä. Ja poistion linkin omaan wikiini.
Lamprey on ensivaikutelmaltaan hieman mjeh. Mutta hieman pohdittuna hyvän kuuloinen. Systeemi mallintaa mukavasti kaiken tarpeellisen ja jos säännötön / melko säännötön on pelin tavoitteena niin tuo antaa erinomaisesti kaiken pelinjohtajan kaipaaman skaalauksen. Sinällään systeemin perustarpeena on määrittää hahmo joillakin muuttujilla skaalaan hyvä – keskinkertainen -huono ja Lamprey tekee juuri tämän. Kuusi tarjottua ominaisuutta on erinomaisella tavalla ne joita ajatusmaailma kysyy.
Juu, siis kyllähän tuo tekee varsin napakasti sen mitä Dracogen sanoo. Kun en vaan itse näe tarvetta tehdä mattimeikäläishahmoja mihinkään peliin, erityisesti ilman pj:n valvontaa tai muiden osallistumista, tämä jätti aika kylmäksi.
Mutta siihen mitä se sanoo tekevänsä, ihan pop!