Morannal

Pelaaja: Elphilm

Raskastekoinen kääpiö, jonka iho on kuin parkkiintunutta nahkaa. Hänen tuuhea, hiilenmusta partansa on työnnetty hopeoidun vyön alle. Tummien kulmien alla kiiltää mietteliäs ja tarkkaavainen katse. Raskaasta rautapaidastaan huolimatta liikkuu tämä kääpiö lähes äänettä. Hän kantaa vyöllään kahta suurta ja julmaa kirvestä.

orodram.jpg

Maakruunun kääpiösuku on saanut nimensä vuorenalaisesta asuinsijastaan. Haltiat kutsuvat sitä nimellä Orodram eli Vuorenseinä, sillä maanalaisiin saleihin johtava kääpiölinnoitus kohoaa harmaista ja vanhoista vuorista niin kuin se olisi kääpiöiden käsien sijaan itsensä luonnon muovaama. Morannal on Maakruunun suvun harvoja ylisessä maailmassa matkaavia kääpiöitä. Niin pohjoisia kuin eteläisiä maita laajalti samonnut Morannal on näinä päivinä kaukana kotoaan — Maakruunun salit sijaitsevat Stormvikistä satoja virstoja länteen, Silvanmeren rannikolla, johon aallot käyvät lakkaamatta.

Sukunsa perinteen mukaisesti on Morannalin otsalle sidottu yksinkertaisella nahkahihnalla litteä ja sileäksi kulunut kivi. Maakruunuille kuvastaa se kääpiösalien holvattuja kattoja, sillä heistä ei ole kääpiöille sopivaa kulkea avoimen taivaan alla. Matkasivat he missä vain, ovat Maakruunun suvun vesat kääpiökiveä otsalla kantaessaan vertauskuvallisesti yhteydessä maankamaraan, josta kerrotaan kääpiöiden kerran muovatun.

Stormvikissä on neuvokas Morannal kaupungin valloittajia vastustavan kapinaliikkeen värvääjän Valdt Tammilavan uskollisimpia alaisia. Morannal on opastanut kapinallisjoukkoja mitä vaikeimmissa tehtävissä, ja hänen maineensa tuntevat niin kapinalliset kuin Stormvikin vallanpitäjätkin. Kuinka Valdt Tammilava on saanut Morannal Maakruunun palvelukseensa on arvoitus, sillä heidän sukunsa eivät ole olleet läheisiä enää pitkiin vuosisatoihin. Kapinallisten joukossa kerrotaan, että he ovat — sattuman tai jumalten oikusta — toisilleen henkensä velkaa; kumpikin kääpiö suhtautuu tähän tarinaan kuitenkin huvittuneesti.


Dwarf Ranger 9

Initiative Movement Senses
Initiative +5 Speed 5 Passive Insight 17
Passive Perception 22
Ability Scores Defenses Skills
Str 20 (+9)
Con 15 (+6)
Dex 13 (+5)
Int 8 (+3)
Wis 16 (+7)
Cha 8 (+3)
AC 24
Fortitude 22
Reflex 19
Will 19
Athletics +14
Dungeoneering +14
Endurance +15
Perception +12
Stealth +10
Hit Points Racial Traits Feats
Max HP 72
Bloodied 36
Healing Surges per Day: 8
Healing Surge Value: 19
Cast-Iron Stomach
Dwarven Resilience
Dwarven Weapon Proficiency
Encumbered Speed
Stand Your Ground
Armor Proficiency (chainmail)
Armor Proficiency (scale)
Dwarven Weapon Training
Toughness
Two-Weapon Defense
Two-Weapon Fighting
Attacks Class Features Languages
Melee Basic Attack +13
Ranged Basic Attack +11
Hunter's Quarry
Prime Shot
Two-Blade Fighting Style
Common
Dwarven

Powers

At-Will Encounter Daily Utility
Hit and run
Twin strike
Cut and run
Off-hand strike
Sweeping whirlwind
Attacks on the run
Frenzied skirmish
Jaws of the wolf
Weave through the fray
Yield ground

Magic Items
Darghazâl, +2 adamantine waraxe
Beyzhakmer, +2 waraxe
+2 cloak of the walking wounded
+2 dwarven scale armor
Belt of vigor
Everburning torch
Equipment
Climber's kit
Handaxe (4)
Journeybread (10 days)
Silk rope (50 ft.)
Standard adventurer's kit
Tent
Thieves' tools
Wealth
68 gold pieces
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License