Elikäs. Revolver on työnimi Zombies eat flesh ja If my memory serves (Muistoissain) peleihin tulevasta narration control systeemistä.
Periaatteessa ajatuksena on tuollainen ympyrä jossa on eri kohtaukset merkittyinä. Kohtauksesta siirrytään toiseen riippuen miten onnistuttiin edellisessä kohtauksessa.
Revolver dice mechanics
I introduce the concept of dice stability. Consider any normal roleplaying die. d4-d20. Each of these can be used as a 50/50 rolling, given that d20 50/50 is 1-10 fail, 11-20 success and d4 is 1-2 fail, 3-4 success.
Ok. take the ability to change the die roll by taking doom or other counters, ingame mechanic currency, to change the resulting number. say, you can change the number on a dice by one for one counter. This makes d20 success or fail a lot more stable than d4.
Right. Let us say that each character has a Burden. Say: Exemplary: temperance, pride. Choose and give [d10,d4] to these themes
when you need (or want), you can roll one or both these dice with your normal conflict resolver d6. if any of these die result in success you win the conflict. if a burden die provided the success you decrease the die size and if it rolled failure you increase the size. you can use counters to modify these before resolving their change.
What does this mean? If you choose to play your virtue and vice to the scene, you either strenghten or weaken them. You can choose not to involve them. ….

# | Scene | Complicated | Difficult |
1 | cell-content | cell-content | cell-content |
2 | cell-content | cell-content | cell-content |
3 | cell-content | cell-content | cell-content |
4 | cell-content | cell-content | cell-content |
5 | cell-content | cell-content | cell-content |
6 | cell-content | cell-content | cell-content |
7 | cell-content | cell-content | cell-content |
8 | cell-content | cell-content | cell-content |
9 | cell-content | cell-content | cell-content |
10 | cell-content | cell-content | cell-content |
Tarkempaa kuvausta miten tuota voi täytellä on Muiztoizzain kuvassa.
Tonpan mailaama viritys johonkin high school rumbleen. Tonpa saa itse selitää tämän.
# | Scene | ? | ? |
1 | Introduction / Victory | - | Duel to Death |
2 | The Crowd | Humiliated | Crowd cheers the opponent |
3 | Opponent Introduced | - | Hero is Ridiculed |
4 | The Argument | Alone | Hero is Wounded |
5 | An attack is made | - | Ancient grudge between combatants |
6 | Logic is used | Puzzled | Hero moves town |
7 | Opponent ridiculed | - | Opponent gangs up |
8 | Opponent taunted | outwitted | Hero turns to dirty tricks |
9 | Wild social expressions | - | All Trust to Fellow Man |
10 | Closuer | Outraged | For Final redemption |
Pitäisiköhän tätä testata ennen pidempää jatkokehitystä?
Haluaisitteko tarkentaa suunnitteluperusteita ja sitä mikä tämän tarkoitus on?
Suunnitteluperusteet. Lähdin liikkeelle kun Tonpa sanoi Ei Huolta Huomisesta pelistä puhuttaessa, että olisi hyvä jos jotenkin olisi selvillä mihin tarina on menossa. Eli pelaajat tietäisivät mekaanisesti hieman enemmän tarinasta kuin ekassa playtestissä aikoinaan. Tai siis näin minä ainakin halusin Tonpan sanoman tulkita.
Lähdin liikkeelle ajatuksesta, jossa skenet olisivat jonossa ja jonossa hypättäisiin eteenpäin aina tarpeen tullen. Ja mietittyäni tätä hetken, piirsin ympyrän ja aloin viivoitella sinne noita yhteyksiä. Oikeastaan koko homma lähti liikkeelle geometrisesti.
Revolverilla on tarkoitus siis rytmittää tarinankaarta ja antaa eri kohtauksille syy-seuraus suhteet. Parhaiten tämä näkyy ZEF:n ympyrästä, sillä siihen minä osasin nuo kohtaukset ravistaa hihasta.
Tämä on noin äkkiseltään täysin ulkoistettavissa oleva systeemi mihin tahansa roolipeliin jossa pelaajilla on scene framing vastuuta tai apuväline pelinjohtajalle, jolla ei ole junanpilli suussa peliin lähdettäessä. Kyllä, väitän että revolverin käyttö ei ole rail-roudausta.